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Sub-página 7.11 · Sistema do Coach

O Resultado do bloco

Depois do Volume ("quanto") e da Carga ("com quanto peso"), a região Resultado responde a

Parte do Construtor · a terceira região do bloco

Depois do Volume (“quanto”) e da Carga (“com quanto peso”), a região Resultado responde a terceira pergunta: como este bloco é medido.

Ela diz em que unidade o placar é lido, se o menor ou o maior vence, se existe desempate, e — nos blocos de carga — qual movimento é o placar. É a mesma regra que decide o que o atleta vai ter de preencher no registro e como o ranking do bloco compara duas pessoas.

O sistema já sabia disso tudo. O que mudou é que agora você vê a regra, e pode discordar dela neste bloco sem mexer na regra de nenhum outro.

Quase nunca — e isso é de propósito. O padrão acerta na esmagadora maioria dos blocos, e a região existe para os casos em que ele não acerta:

  • um EMOM cujo ponto é a carga, não as voltas;
  • um bloco sem relógio que você quer no ranking e o sistema classificou como “não pontua”;
  • um bloco de duas barras, em que o placar é a carga de uma delas.

A região tem uma barra e uma tabela de quatro linhas.

A região Resultado, com o selo de origem e as quatro linhas

Na barra, ao lado do rótulo Resultado, um selo diz de onde a regra veio:

  • Derivado do estímulo — o bloco segue o padrão. É o estado da grande maioria.
  • Editado pelo coach — você discordou, e a sua regra está valendo.

Ao lado dele, a nota resume a regra em uma linha: “tempo total · menor é melhor”.

LinhaO que dizEditável
Placar do blocoa unidade e a direção — Reps acumuladas · maior é melhorsim
DesempateSegundos no último round ou Sem desempatesim
RankingUm board por nívelnão — selo Fixo
O atleta registraos campos que ele vai preencher — Voltas · Repsnão — vem do placar

As duas últimas estão ali porque você precisa saber contra quem o atleta é comparado e o que ele vai digitar. Nenhuma das duas se muda aqui.

Clique em Placar do bloco para abrir o painel. Ele tem:

  • Como este bloco é medido — cinco opções: Tempo, Rounds, Reps, Carga e Não pontua;
  • Direção — Menor ou Maior;
  • Desempate — Sem ou Segundos;
  • Movimento do placar — só ativo em Carga.

Abaixo deles, um aviso explica de onde o padrão daquele estímulo vem e o que o desloca.

Num bloco medido em Carga com mais de um movimento, “carga” sozinha não diz nada: um bloco de Back Squat + Strict Press tem dois pesos, e o ranking precisa saber qual deles conta.

Escolha o movimento em Movimento do placar. Fora da Carga o campo fica hachurado, dizendo Só em Carga.

Com a regra editada, a barra ganha Voltar ao padrão. Ele pede dois cliques — o primeiro vira Confirmar? — porque o gesto joga fora uma decisão sua.

Se alguém já registrou aquele bloco, trocar a unidade pode tirar esses resultados do ranking. O sistema conta quantos e avisa antes de gravar:

3 resultados já registrados deixam de ser lidos pelo ranking com esta unidade. Eles continuam no histórico do atleta.

Você escolhe Trocar assim mesmo ou Manter como está.

Se você editar a regra e depois trocar o estímulo, a sua regra continua valendo — trocar em silêncio apagaria uma decisão sua. Um aviso aparece dizendo qual é o novo padrão, com o botão Adotar o padrão para você aceitar se quiser.

CampoValoresObservação
Como é medidoTempo · Rounds · Reps · Carga · Não pontua“Não pontua” escreve no interruptor Métricas
DireçãoMenor · MaiorTempo nasce em Menor; o resto, em Maior
DesempateSem · SegundosO EMOM já nasce com desempate
Movimento do placarum movimento do blocosó em Carga, e só movimento da Biblioteca
  • Derivado — sem nada editado; a região mostra o padrão do estímulo.
  • Editado — selo aceso, campo azul, e o botão Voltar ao padrão disponível.
  • Sem métrica — o bloco está com Métricas desligado: a tabela inteira fica hachurada e a nota explica que ele não pontua. A sua regra editada não é apagada — ela volta se você religar as métricas.

É o que a região mostra quando você não mexeu em nada.

EstímuloPlacarDireçãoDesempate
For TimeTempomenor é melhor—
AMRAPReps acumuladasmaior é melhor—
AMRAP HIIT · TabataReps acumuladasmaior é melhor—
EMOMRoundsmaior é melhorsegundos no último round
Sem relógio, bloco de barraCargamaior é melhor—
Sem relógio, outro tiponão pontua——
  • Trocar a unidade para “arrumar” o board de um bloco antigo. Leia o aviso: em geral ele diz que a troca vai tirar gente do board, não colocar.
  • Eleger o movimento e esquecer que a linha é de texto livre. Sem movimento da Biblioteca, ele não aparece no seletor.
  • Procurar uma chave de “não pontua” separada. Ela é o Métricas do cabeçalho, e a opção do painel escreve nele.